而且米勒嘴里还留了一句话,他嘴上说猴子六级之后可以打滑板鞋,但是在六级之前,猴子怎么抗压却是一个问题。
别看猴子在上路战士中是数一数二的角色,但这是建立在站撸的情况下,滑板鞋并不是一个站撸的英雄。
即便猴子有两段位移,也没办法躲过滑板鞋的拉扯,毕竟滑板鞋的普攻就是位移,想要拉扯近战简直太容易了。
也就是六级之后,猴子仗着大招才跟滑板鞋有对拼的资格,在六级之前,猴子只能被滑板鞋压着打。
蓝色方,IG战队:
上单:滑板鞋
打野:人马
中单:沙皇
AD:烬
辅助:时光
......
红色方,EDG战队:
上单:猴子
打野:盲僧
中单:辛德拉
AD:女枪
辅助:曙光
【正在检测阵容羁绊】
【腥红之月(3):滑板鞋、烬、时光】
【羁绊效果:增加猩红选手15%的团战能力】
【精密发条(2):烬、时光】
【羁绊效果:增加己方队伍10%反应速度,每有一座高地水晶存在,额外增加3%反应速度】
【永恒之森(2):滑板鞋、人马】
【羁绊效果:团战时,每过五秒钟,增加2%的个人能力,最多可叠加五次】
【决斗大师(2):滑板鞋,烬】
【羁绊效果:决斗大师选手,每次攻击敌方英雄时,叠加2%的反应速度,最高10%】
【枭雄(1):沙皇】
【羁绊效果:团战时,每位友军为枭雄增加5%个人能力,最多10%,友军全部阵亡后,效果消失】
【IG.TheShy装备了森林转职、黑夜转职死亡之刃】
【IG.Leyan装备了圣光转职和基克的先驱】
【IG.Rookie装备了天神转职书、灵风和魔切】
【IG.JackeyLove装备了剑士转职、决斗转职和鬼索的狂暴之刃】
随着云歌手中的转职书越来越多,在BP阶段,云歌完全可以随心所欲的进行BP,只要跟转职书擦边,就能形成一个小羁绊。
云顶表面上是一个看羁绊的游戏,实际上还是看装备,只要装备足够多,什么阵容都能玩。
由于上局比赛一级团IG被搞得很惨,因此这次游戏一开始的时候,云歌就果断吩咐IG 的选手,直接在河道进入野区的入口插下眼位。
不要吝啬前期的一个假眼,留着也不能生崽。
实际上,前期的视野在高端局非常关键,很多时候,职业选手都会围绕前期的视野做出很多博弈,
有的人喜欢装作也插眼,但实际上却被眼位留在手里,以便于能够在视野上为自己提供更多的保护。
但是对于IG来说,眼位其实并没有那么重要,当然有视野肯定会打得更加舒服,没视野也能打,都习惯了。
IG为什么对线那么强,除了选手的实力之外,最重要的原因就是他们喜欢沉浸式对线,一旦沉浸式对线,八匹马都拉不回来。
中路的表现稍微短一点,而且Rookie的走位很好,才导致Rookie中路很少被抓死,但是上路的TheShy和下路的阿水难说了。
有视野就不会被抓死吗?不存在的。
只要他们沉浸在对线中,即便打野来了,他们都不一定会走,一抓就死就是对线强势付出的代价。
除非像去年那样,宁王就一直住在上路反蹲,才能保证TheShy无忧无虑的发育,当然代价就是阿水生死由命。
有得必有失,云歌心里清楚,不存在任何完美的战术,一起都要看如何使用,能够做的扬长避短,就能发挥出每个战队的战斗力。
云歌就是这么做的,虽然TheShy和阿水在线上一抓就死,但云歌从来都没有约束过他们。
云歌能够接受选手在对线打出强势的时候被抓死,只要他能够打出强势的对线,给到对手压迫感。
如果算一笔账,就能看出问题,IG作为一个整体,即便一路被抓,其他两路也保持压制,只要其他两路的优势能够弥补一路被抓的劣势,那么从总体来说就是赚的。
毕竟打野就只有一个,能够狂抓三路,还能保持自身发育的打野,只存在于鱼塘局,高端局的打野往往都是选择抓一路,用一路来当突破口,从而影响全局的节奏。
很多代练都换带个玩打野的队友,这样赢起来会更加轻松,而且抓三路对于打野来说,更多是累赘。
三条路都得抓,然后还得刷野,控资源,即便给打野八只手,他也忙不过来。
得益于IG在一级的防备,让EDG的入侵没能成功,不得不说,EDG还是非常鸡贼的,知道小乐言的人马喜欢蓝开,于是盲僧居然留了一手,选择一个人偷偷摸摸的来到红BUFF反野。
但却被IG视野察觉,人马打完蓝BUFF之后,果断选择入侵,双方打野依旧是选择换野区开局,人马占据整个上半区,盲僧占据整个下半区。
在看到盲僧入侵红BUFF的一瞬间,阿水就忍不住摇了摇头,他对直接接下来的待遇已经清楚了。
云歌教练果然说得没错,EDG还是打算围绕下半区打,于是阿水开始放缓推线的节奏,利用时光的加速来回拉扯。
“诶呦,Jiejie的意图非常明显啊,刷完IG的下半区后,他并没有打算走啊。”
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