比如闪躲,比如跳跃,比如奔跑。
一般新手在奔跑的时候,会死命地摁住奔跑键。
直到角色耐力槽耗光,才让角色一边慢跑,一边缓缓恢复。
但真正熟悉游戏的高手,就会控制好加速奔跑的频率。
他们会在加速的间隙,给予角色“呼吸”恢复的时间。
这样在长距离的奔袭中,就可以跑得更快更远。
这种技巧以前只有职业选手才会使用,但是随着游戏发展,越来越多的游戏高手也逐渐掌握了这一技巧。
所以在两分钟之后,因为对于呼吸跑法掌握的熟练程度各有不同,玩家队伍已经拉成了一条长龙。
而原本在队伍中段的风满燕山,已经跑到了队伍的前列。
他的前面还有十几名玩家,虽然手法拙劣,但看得出他们使用的也是呼吸跑法。
“我看到了!那个猎户!”
徘徊在队伍中段的任浩然眼神倒是很好,他第一时间找到了在大树底下徘徊的任务NPC。
与此同时,队伍最前列的二十几人忽然分开。
一部分奔向任务NPC,而另外几人却向峡谷里面冲了过去。
“我靠,他们好像和我们想得一样!”
任浩然喊了起来。
路远也发现了对方的意图,他控制着风满燕山一个纵跃,往峡谷的方向跑去。
临了还不忘喊着:“任务就交给你了!”
任浩然赶紧奔向NPC所在的方向,但没跑两步,却傻了眼。
那群人竟然将NPC围住了!
战意里的人物有着完整的碰撞体积,也就是说,玩家之间不能互相穿透!
NPC被一群人团团围住,外面的人接触不到NPC,自然也就接不了任务!
任浩然绕着NPC转了一圈,也没摸到一下。
靠!
这么无耻?
你们的脸呢?!
都是身外之物吧?!
而另一边,往峡谷跑去的队伍里,一个人忽然脱离了队伍。
然后是第二个。
路远正疑惑着,却发现两个人竟然调转方向,直接朝他冲了过来!
来拦路的!
新手村里虽然无法PK,但依然可以利用身体阻挡别人的行动。
很显然,这伙人发现身后跟着这么一个生面孔,想要拦下他前进的脚步。
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